
gamescom 2026 in Köln: Der große Rückblick auf Besucherzahlen, Opening Night Live und die ROG-Bühne
Die gamescom 2026 in Köln war die internationalste Ausgabe ihrer Geschichte: rund 368.000 Besucher aus 131 Ländern und ein Rekord bei den Ausstellern. Ein Rückblick auf Zahlen, die wichtigsten Ankündigungen und die ROG-Bühne.
Die gamescom 2026 fand vom 26. bis 30. August in Köln statt und hat ihre Rolle als wichtigste Gaming-Messe Europas eindrucksvoll bestätigt. Rund 368.000 Besucherinnen und Besucher aus 131 Ländern kamen auf das Messegelände – knapp unter dem Allzeitrekord von 373.000 aus dem Jahr 2019, aber mit einem neuen Höchstwert beim internationalen Publikum.
gamescom 2026 in Zahlen
- Aussteller: 1.743 Unternehmen aus 66 Ländern – ein Rekord und rund 11 Prozent mehr als 2025
- Fläche: etwa 233.000 Quadratmeter, erstmals komplett ausgebucht
- Fachbesucher: mehr als 36.000, etwa die Hälfte aus dem Ausland
- Digitale Reichweite: über 624 Millionen Views weltweit, davon mehr als 78 Millionen für die Opening Night Live
Bei den Fachbesuchern legten vor allem Brasilien, Kanada, die Niederlande und die USA zu, insgesamt waren 48 Länderpavillons vertreten. Der Termin für das nächste Jahr steht auch schon: Die gamescom 2027 ist für den 23. bis 29. August angesetzt.
Opening Night Live 2026: Die größten Ankündigungen
Geoff Keighleys Show zum Auftakt der Messewoche lieferte wieder eine dichte Folge an Trailern. Zu den meistdiskutierten Momenten gehörten:
- ein neuer Trailer zu „Final Fantasy VII“, dem Abschluss der Remake-Trilogie
- „The Witcher 3: Wild Hunt Remastered“, kostenlos für Besitzer des Originals, plus eine weitere Erweiterung
- Gameplay und ein Zeitfenster für Februar 2027 für „Metro 2039“
- „Path of Exile II“ in Version 1.0 mit Termin am 11. Dezember 2026
- das offizielle Remake von „Heroes of Might and Magic 3“ durch Ubisoft
- neue Spiele von HoYoverse und NetEase, darunter das Anime-Open-World-Spiel „Ananta“ für Januar 2027
- „Rainbow Six Tactics“, ein rundenbasiertes Einzelspieler-Taktikspiel für 2027
- eine neue Hitman-Mission mit Snoop Dogg als Ziel
- das Comeback von „Turok“ mit „Turok Origins“ sowie erstes Multiplayer-Gameplay zu „Crazy Taxi: World Tour“
ASUS ROG feiert 20 Jahre – mit Creator-Bühne
Einer der auffälligsten Stände kam von ASUS Republic of Gamers, das auf der gamescom sein 20-jähriges Jubiläum feierte. Der Stand umfasste knapp 1.000 Quadratmeter, mit einem ROG-Museum, einem Kletter- und Tetris-Duell an einem riesigen Laptop-Nachbau und einer 17,5 Meter breiten Bühne. Zur Eröffnung legte DJ Alan Walker auf, danach wechselten sich Gaming-, Challenge- und Musikformate ab, unter anderem mit täglichen Musikshows. In einem eigenen Ab-18-Bereich konnten Besucher außerdem gegen ein Profi-Team antreten. Mit dabei auf der Bühne: zahlreiche Creator – darunter auch Amir1107 aus dem Vibes-Never-Die-Roster, der dort vor Live-Publikum aufgetreten ist.
Was bedeutet das für Creator & Marken?
Die Zahlen zeigen: Die gamescom ist längst nicht nur eine Messe, sondern ein riesiges Content-Ereignis. Über 600 Millionen Views entstehen nicht allein durch Trailer, sondern auch durch Creator, die das Geschehen vor Ort für ihre Communitys übersetzen. Auch kleinere Formate profitieren: Die Show für unabhängige Spiele kam laut Veranstalter auf über 300.000 Views, ein Plus von mehr als 670 Prozent. Für Marken sind Bühnenformate mit bekannten Gesichtern ein direkter Weg zur Zielgruppe – live in der Halle und gleichzeitig in Clips und Streams. Welche Event-Formate wir mit unseren Creatorn umsetzen, zeigt unsere Event-Übersicht.
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