
Gears of War: E-Day ist da: Release, Kritiken und warum Marcus Fenix wieder überzeugt
Gears of War: E-Day ist erschienen und wird als stärkster Gears-Teil seit Langem gefeiert. Das Prequel führt zurück an den Tag, an dem alles begann – mit Marcus Fenix und Dom Santiago in einer düsteren, fast horrorartigen Inszenierung.
Gears of War: E-Day ist am 6. Oktober 2026 weltweit erschienen, für Xbox Series X|S, Xbox auf dem PC und Steam. Wer die Premium Edition besitzt oder per Game Pass das Premium-Upgrade gekauft hat, konnte bereits ab dem 1. Oktober spielen. Zum Start ist der Shooter zudem im Game Pass Ultimate und PC Game Pass enthalten. Eine PS5-Version ist bislang nicht angekündigt. Vorab installieren ließ sich das Spiel bereits seit dem 29. September.
Worum geht es in Gears of War: E-Day?
E-Day spielt am „Emergence Day“, also an dem Tag, an dem die Locust erstmals aus dem Boden hervorbrechen – 14 Jahre vor den Ereignissen des ersten Gears of War. Im Mittelpunkt stehen erneut Marcus Fenix und Dom Santiago, deutlich jünger als in der Original-Trilogie. Entwickelt wurde das Spiel von The Coalition gemeinsam mit People Can Fly. Schauplatz ist unter anderem die Stadt Kalona, die in vielen Tests als atmosphärisches Highlight genannt wird.
Gears of War: E-Day im Test: Wie fallen die Wertungen aus?
Zum Start der Early Access lag die Xbox-Fassung bei Metacritic bei 88 Punkten, die PC-Version bei 84. Auf OpenCritic stand ein Kritikerschnitt von 87, rund 90 Prozent der Kritiker empfahlen das Spiel. Mehrere Reviews sprechen vom bestbewerteten Gears-Teil überhaupt. Gelobt werden vor allem:
- die neue, flüssigere Bewegung mit Springen, Klettern und Rutschen
- der düstere, an die frühen Teile erinnernde Ton mit Horror-Elementen
- die Rückkehr von Marcus und Dom sowie die neuen Figuren
Kritik gibt es an Tempo und sich wiederholenden Nebenzielen, an der Gegner-KI und an technischen Problemen wie Rucklern. Auf dem PC monierte ein Test zudem, dass Raytracing verpflichtend ist. Einige Tests merken außerdem an, dass Marcus erzählerisch stellenweise in den Hintergrund rückt, und vereinzelt wird E-Day bei Story und Nebeninhalten sogar als Rückschritt gegenüber Gears 5 gesehen. Der Multiplayer war zum Zeitpunkt vieler Reviews noch nicht abschließend bewertet – hier lohnt sich ein zweiter Blick in den kommenden Wochen.
Yami und Amir1107 bei Xbox in London
Rund um den Launch hat Xbox auch auf Creator gesetzt: Yami und Amir1107 aus dem Vibes-Never-Die-Roster waren von Xbox zu einem Event zu Gears of War: E-Day nach London eingeladen. Für beide ist das ein Heimspiel: Yami ist auch als XzudemX musikalisch unterwegs, Amir1107 ist fest in der Gaming-Szene verankert und stand erst im Sommer auf der ASUS-ROG-Bühne der gamescom. Solche Einladungen zeigen, wie wichtig Creator inzwischen für große Releases sind – gerade bei einer Marke, die sich nach Jahren neu beweisen muss.
Was bedeutet das für Creator & Marken?
E-Day ist ein Paradebeispiel dafür, wie Publisher Creator früh einbinden: Events, Anspielmöglichkeiten und Early Access erzeugen Content, bevor das Spiel überhaupt offiziell erscheint. Für Marken heißt das, dass Sichtbarkeit rund um einen Launch nicht erst am Releasetag beginnt. Mit Game Pass als Einstieg ist die Hürde für Zuschauer zudem niedrig, selbst einzusteigen – ideal für Let’s Plays, Koop-Streams und Multiplayer-Formate in den kommenden Wochen.
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