Marvel's Wolverine auf PS5: Gemischte Kritiken, starke Verkäufe – Header
Gaming · 23. Oktober 2026

Marvel's Wolverine auf PS5: Gemischte Kritiken, starke Verkäufe

Marvel's Wolverine ist seit dem 15. September 2026 auf der PS5 erhältlich. Die Kritiken fielen für Insomniac-Verhältnisse verhalten aus – an der Kasse ist das Spiel trotzdem ein Erfolg.

Von Vibes Never Die2 Min. Lesezeit

Marvel's Wolverine: Release und Plattform

Lange war es still um Insomniacs nächstes Marvel-Projekt, dann ging es schnell: Anfang 2026 bestätigten PlayStation und Insomniac den Release von Marvel's Wolverine am 15. September 2026, exklusiv für die PlayStation 5. Das Spiel ist ein Third-Person-Actionspiel mit Fokus auf Nahkampf, in dem Logan seine Krallen im Nahkampf einsetzt. Begleitend erschien ein limitierter DualSense-Controller im Wolverine-Design.

Wie gut ist Marvel's Wolverine? Die Wertungen

Die Reviews gingen am 10. September online, also fünf Tage vor dem Verkaufsstart – und überraschten viele Fans der Insomniac-Spiele. Auf Metacritic pendelte sich der Schnitt bei 77 Punkten ein, bei OpenCritic lag er zum Start bei 81. Für ein gutes Spiel ist das solide, für Insomniac aber ungewohnt niedrig: „Marvel's Spider-Man 2“ kam auf 90, „Ratchet & Clank: Rift Apart“ auf 88. Mehrere Medien bezeichneten Wolverine deshalb als eines der am schwächsten bewerteten Insomniac-Spiele der letzten Jahre.

Gelobt wurden das wuchtige Kampfgefühl, saubere Animationen und die filmreife Inszenierung. Auch die Geschichte kam bei einigen Tests gut an. Kritik gab es dagegen an engem Leveldesign, wenig Gegnervielfalt, sich wiederholenden Kämpfen und einer Benutzerführung, die Spielern zu viel vorgibt. Erkundung fühle sich selten lohnend an, so der Tenor.

Scent Trails und Community-Debatte

Nach dem Launch wurde vor allem eine Mechanik diskutiert: die sogenannten Scent Trails, mit denen Wolverine Fährten sichtbar macht. Viele Spieler empfanden die Effekte als zu aufdringlich, Insomniac reduzierte ihre Deckkraft per Update. Daneben sorgten Diskussionen um die Beziehung zwischen Logan und Sabretooth für Gesprächsstoff, woraufhin das Studio eine Klarstellung veröffentlichte.

Spannend: Die Spielerwertungen sehen deutlich besser aus als die der Presse. Im PlayStation Store lag Wolverine kurz nach Release bei rund 4,8 von 5 Sternen bei etwa 20.000 Bewertungen – höher als die Insomniac-Spider-Man-Spiele.

Wolverine-Verkäufe: Platz 1 in den USA

Auch wirtschaftlich läuft es gut. Laut dem Marktforscher Circana war Marvel's Wolverine im September 2026 das umsatzstärkste Spiel in den USA. Gemessen am Umsatz im Startmonat ist es der größte Launch eines von Sony veröffentlichten Spiels seit „Helldivers 2“ im Februar 2024. Der Wolverine-DualSense war zudem das meistverkaufte Zubehör des Monats. Konkrete Stückzahlen hat Sony bislang nicht genannt. Schon kurz nach Release führte das Spiel laut einem Tracker die digitalen PS-Store-Charts in Großbritannien und Mexiko an. Aus geleakten Studio-Dokumenten stammen Berichte über interne Ziele von mindestens sechs Millionen verkauften Exemplaren im ersten Jahr – ob diese Pläne noch aktuell sind, ist offen.

Was bedeutet Wolverine für Creator & Marken?

Wolverine zeigt, wie stark Marvel-Marken im Gaming ziehen – selbst wenn Kritiker zurückhaltend sind. Für Gaming-Creator sind Spiele wie dieses ideal für Let's Plays, Boss-Guides und ehrliche Meinungsvideos, die Fans gerade bei gemischten Wertungen suchen. Wie Gaming-Creator Hardware- und Spiele-Marken authentisch präsentieren, zeigt etwa Amir1107, der 2026 auf der gamescom auf der ASUS-ROG-Bühne stand.

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